hejmo » Elstaraj » MAXON: Cinema 4D Liberigu 19

MAXON: Cinema 4D Liberigu 19


AlertMe

la MAXON anonco de Cinema 4D Liberigu 19 ebligos al dizajnistoj krei pli rapidajn, pli stabilajn kaj pli facilajn laborfluojn. La nova eldono 19 kiu ofertas kelkajn novajn ecojn, kiuj etikedas la frazon de la kompanio "Iloj por hodiaŭ, teknologio por morgaŭ." Jen la kompleta listo el ĉi tie MAXON:

Interŝanĝo:

Alemba R19

  • Alembic-modulo nun baziĝas sur Alembic 1.6.1 SDK
  • Alembic nun subtenas subtramajn interpolojn
  • "Aliaj Atributoj" opcio ebligas la importadon de aldonaj punktaj atributoj
  • Eksporti nun subtenas la LOD-Objekton
  • Generatoro Alembic
    • "Aliaj Atributoj" opcio ebligas la importadon de aldonaj punktaj atributoj
    • Pluraj plibonigoj de laborfluo
  • Etikedo Morf Alemba
  • FBX R19
    • FBX-modulo nun baziĝas sur FBX SDK 2017.1
    • Subteno por FBX-LOD-grupoj aldonitaj (importado / eksportado)
    • Elekto "Nur Selektado" aldonita nur por eksporti la elektitajn objektojn
    • "Tutmonda Koordinatoj" opcio aldonita por konservi objektojn per tutmondaj anstataŭ lokaj koordinatoj
  • Nova pritraktado de komunikiloj
    • DDS-eksportanto aldonis
    • RPF nun povas ŝpari Materialajn Identigojn
  • OBJ
    • Nova opcio "Grupoj (kombini nomon de kolizioj)
  • Integriĝo de Houdini Engine
    • Toisdatigita al Houdini Engine 16.0.633
    • La Integriĝo nun ankaŭ subtenas rotacion de partikloj.

Fluo de laboro / UI:

  • Nova funkcio reliefigante
    • I reliefigas novajn ecojn en la aktuala kaj antaŭa versio
    • Ĉefaj efikoj povas malaperi kiam uzata
    • Laŭmendaj reliefigaj aroj povas esti kreitaj
  • Nova Media Manipulado-Kerno
    • Pli bona subteno de komunikiloj en Cinema 4D
    • Datumoj ŝarĝas pli efikajn
    • Layerset-elektilo nun subtenas plurajn bildajn / fluajn bildojn (ekz. En multpagaj TIFF-dosieroj)
    • Layerset-elektilo nun permesas aliron kaj selektadon de fluoj en filmo
    • Subteno por arbitra nombro de alfa-kanaloj
    • Formato Presets por ĉiuj bildaj / filmaj formatoj
    • Eblo por adapti la Filman Datuman Takson se la rezolucio ŝanĝiĝas
    • Teksturoj povas havi siajn proprajn kolorajn profilojn
    • Enmetitaj koloraj profiloj por teksturoj povas esti ŝarĝitaj
    • Anamorfaj formatoj povas esti rekalkuligitaj en la bildmesaĝilo
    • TIFF-dosieroj povas esti kunpremitaj
    • Piksela aspekto-porcio povas esti konservita / ŝarĝita
    • Pli bona subteno por bildoj CMYK kaj YUV
    • 3D-tekstesa vido subtenas la grizajn profilojn
  • Nova komando "Ŝargi Substancojn de Dosierujo" en Substance Asset Manager
  • Diversaj novaj kondutoj dum enigado de objekto kun multoblaj objektoj selektitaj
  • Bildo / film opcioj de ŝarĝitaj dosieroj memoras, bildoj kaj filmoj povas konservi kun la sama agordo
  • La Enhavo-Retumilo nun markas Substancajn aktivojn per kovraĵo
  • La Vertex Kolor-etikedo havas novan opcion, per kiu la literoj de koloroj povas konstante montriĝi
  • La konservi dialogfenestron en Picture Viewer nun povas pritrakti anamorfajn vidbendojn

kuraĝigo:

  • Ponderación Plibonigoj
    • Plibonigita Pezo Spegulo
      • Kongruaj Kombinaj Algoritmoj (Hierarkiaj-bazitaj, Koordinatoj-bazitaj, Nom-bazitaj)
      • Plibonigita Algoritmo de Turniĝanta Punkto (Plibonigita Proksima Punkto, Normigita Plej proksima Punkto)
      • Spegula ilo Integriĝo / w 1-Click-funkcio
      • Pezo-Manaĝera Integriĝo
    • Plibonigaj Manaĝeroj
      • Kelkaj plibonigoj en la mastrumilo
      • WM Refactorigo: Apartigita Pezo-Direktisto de la Pezo-Ilo, Pezo-Direktisto po sceno
      • Multnombraj Vindozoj de Administranta Pezo
      • Plibonigitaj fluoj de komunaj listoj (Pli konsekvenca, Orda Listo de Propraj kun nova Pesa Etikedo speco inkluzivanta dosierujajn subtenon, listigas subtenojn kaŝante artikojn)
      • Plibonigita fluo de kalkultabelo (Pli kohera filtrado, novaj filtriloj)
      • Elmontri funkciojn al la scripting API
    • Pezo Ilo-Plibonigoj
      • Ilo refactorizante kaj plibonigante la rendimento
      • Normaligo Riparas
      • Elektu Komunajn Influojn en la Vidujo
      • Plibonigita Glata Laborfluo
      • Plibonigita laborfluo de Picker
    • Nova artifiko specifa aranĝo
    • Plibonigitaj komandoj (Bind Multiple Objects)
  • Karaktero Morphs
    • PSD (Pose Space Deformation) aldonis
  • Nedekzamenita versio de objekto nun povas esti uzata por rigidaj korpaj simuladoj

MoGraph:

  • Plibonigita Voronoi-Frakturo
    • "Aŭtomata Konektilo" por krei aŭtomate aranĝon de Konektiloj inter pecoj.
    • "Geometry Gluing" por kunfandi pecojn
    • "Detaligi" por doni al pecoj pli realisman aspekton
    • "Ordigo" estis movita al nova Tab
    • Nova ordiga reĝimo "Objekto"
    • Nova "Peco Skalo" funkciojn, grimpi voronoi ĉeloj
    • La efiko de "Kompensaj Fragmentoj" nun povas esti inversigita, ĉi tio kreos objekton konsistantan el la mankoj.
    • "Kovero Nur" nun povas havi dikecon
    • La rompaj rezultoj nun povas esti konservitaj en la dosiero .c4d
    • Nun la verticaj mapoj povas esti kreitaj por ene de vizaĝaj elektoj, ekster vizaĝaj elektoj kaj randaj elektoj.
    • Multe pli bona agado kiam rompas altajn objektojn el pluranguloj.
  • Nova Noise Falloff
  • Nova Sono Efektoro
    • Nova Uzantinterfaco
      • Nova, interaga Grafika ofteco
      • Specimeno de la sono kun pluraj enketoj. Specimenaj reĝimoj: Pinto / Mezumo / Paŝo
      • Malsamaj reĝimoj por mapi sondojn al klonoj (Iterate / Distribute / Blend)
      • Malsamaj manieroj kolorigi la Klonojn
  • Plibonigita precizeco por fonto forfrapo por efikantoj
  • Plibonigita rapideco de la volumeno efektoro

Materialoj:

  • Nova UV-Kahelaro-Modo por la Variado-Ŝelilo
  • Variation Shader nun ankaŭ funkcias en Hair Materials

Reprezento:

  • "ProRender", nova GPU-bazita bilda motoro
    • Bazita sur OpenCL 1.2, laborante pri Nvidia kaj AMD-kartoj sur Windows kaj AMD-kartoj en macOS
    • Apogo multi GPU kun tre efika skalado
    • Redaktado de Interaga Antaŭvido en Vidujo
    • Subteno por denaskaj materialoj kaj lumoj
    • Nova PBR-bazita Lumo kaj Materiala tipo
    • Firefly-filtrilo
    • Sitelo faranta por grandaj rezolucioj
  • Vidujo por Plibonigoj
    • Pli rapida kaj pli bela reflektado de kanala antaŭvido de Fizike Bazita Ombraĵo
    • Reflectance kanalo rugoseco mapo subteno.
    • Subteno pri reflekta kanalo per tavolo.
    • Rapida kaj preciza lumigo de rektangulaj areoj.
    • Efiko de Kampo kun Bokeh (subteno por Diafragma formo), kongruante la Profundo de Kampo en Fizika Redonu proksime.
    • Ekrano Spaco Interkonsiliĝoj
    • Areo Lumoj nun povas esti montrita kiel solida en la Vidujo
  • Sfera Fotilo
    • Nova Kamera eblo krei 360 ° kaj Kupolajn bildojn
    • Nova Kampo de Vida Helpanto en la Vidujo
    • Subtenas malsamajn surĵetajn formatojn (Lat-Longa, Cubic-Cross, Cubic-3 × 2, Cubic String)
    • Subtenas stereoskopan bildigon
  • Plibonigoj de TeamRender
    • Subteno por Kadroj
    • Ŝanĝita reordiga strategio
    • Klientoj daŭre redaktas, eĉ se la servilo ne atingeblas
    • Subteno por ĉifritaj interretaj konektoj
    • Nova aŭtomata Malkaŝa Servo
  • Nova Tonemapping Post-Efekto
  • Speedups por Standard Renderer
  • Speedups por simplaj travideblecoj en Fizikaj kaj Normaj Reprezentantoj
  • Supersomputado por la Aparataro OpenGL Renderer
  • Plibonigo de filtrado de Shadowmap por la Aparataro OpenGL Renderers
  • Tujaj materialaj ĝisdatigoj

Modelado:

  • Nova Modeliga Kerno
    • Unua enkarniĝo de la nova, moderna Modela Kerno
    • Nuntempe uzata de
      • Plane Primitive Generator
      • Inversa Normala Komando
      • Align Normals Command
      • Generatoro de Poligona Redukto
  • Nova dialoga ebla dialogo kun "Inversa Uzanto Normals" opcio por Inversa Normals kaj Align Normals komandoj.
  • Nivelo de Detala Objekto
    • Ŝanĝanta Nivelo de Detaloj laŭ niveloj laŭ diversaj kriterioj (Uzanto Difinita Nivelo, Uzanto Difinita Valoro, Ekrano Grandeco horizontala / vertikala / surfaco, Ĉambra Distanco, Projekto LoD)
    • Malsamaj modoj
      • Infana reĝimo
      • Simpligi Modon
      • Mana Grupo-Nodo
  • Generatoro de Poligona Redukto
    • Pluranga Poligono nun estas Generatoro
    • Nova redukta algoritmo
    • Redukto povas esti difinita kiel procento aŭ kiel nombro de ceteraj plurlateroj, randoj aŭ verticoj
    • Pli bona UV-manipulado
    • Povas trakti plurajn objektojn kiel unu objekton aŭ aparte
  • Displacer havas novajn eblojn
    • Procezo Normala Etikedo
    • Tipo (RGB (XYZ Tangent)

Movada Spurado:

  • Rekonstruo de scenoj
    • Rekonstruo de la surbendigita sceno, bazita sur la Motion Tracking 3D Solvi datumojn
    • Kreas Punktoron aŭ reton
  • Motion Tracker Plibonigoj
    • Mana Spurado nun povas funkcii ĉe R, G, B aŭ laŭmendaj kanaloj
    • Filmado nun povas montriĝi kiel "Spuristo-Vidon", ekzemple Ruĝa Kanalo nur.
    • La Spuristo nun povas labori kun cirkla spuro

Redaktado de UV:

  • Modifoj pri uzanta interfaco
  • Plibonigitaj UV-elektoj inkluzive de Grow / Shrink Selections, Select Connected kaj duoble alklaku selekti Islands for UV Polygons kaj Points.
  • Konverti Selektadon nun subtenas UV
  • Koordinatmanaĝero nun subtenas UV
  • Nova Numera Redaktoro por UV-punktoj

BodyPaint 3D:

  • BodyPaint nun baziĝas sur OpenGL
  • Novaj BodyPaint-ŝparaj opcioj

Demo-versio:

  • Reprezenta Limigo de la Rezolucio estis forigita, La Rendering havos Watermark anstataŭe

Por pli informo sur MAXON Cinema 4D Liberigu 19 por testvojo aŭ aĉeto:

Iru Ĉi tien: www.maxon.net/en/products/new-in-release-19/overview/

Pri MAXON:

MAXON estas gvidanto en 3D-kuraĝigo-programaro. Cinemaiaj premiitaj Cinema-solvoj 4D kaj BodyPaint 3D estas uzataj tutmonde. MAXON estas kompanio de Nemetschek.


AlertMe
Matt Harchick
Sekvu min

Matt Harchick

Matthew laboris en la privata sektoro kaj en supera edukado dum pli ol dudek jaroj. Li specialiĝas pri la areoj de cifereca amaskomunikila projekt-administrado, elsend-inĝenierado kaj amaskomunikila produktado. Matthew havas ampleksajn sciojn pri cifereca postproduktado, cifereca mastrumado, cifereca kina produktado, kaj elsendaj instalaĵoj. S-ro Harchick aktive esploras la plej aktualan elsendon, avangardan ciferecan kinon kaj inteligentajn aŭdajn vidajn teknologiojn por plenumado de kliento kaj estas havebla por viaj konsultaj bezonoj.

Matt kaj lia familio nuntempe loĝas en la metropola areo de Vaŝingtono.
Matt Harchick
Sekvu min

Plej novaj artikoloj de Matt Harchick (vidi ĉiujn)

  • 2019 #NABShow: Produktanto-Fokuso: HyperDeck Extreme 8K HDR de Blackmagic Design - Aprilo 8, 2019
  • 2019 #NABShow: $ 1-miliardo kaj kalkulado, SPROCKIT anoncas finajn rondojn de noventreprenoj! - Aprilo 3, 2019
  • 2019 #NABShow Adobe anoncas grandegan kreon de nubo! - Aprilo 3, 2019