hejmo » novaĵoj » BTS Monda Turneo Ekspozicioj Breathtaking AR Enhavo

BTS Monda Turneo Ekspozicioj Breathtaking AR Enhavo


AlertMe

- Noviga turneo uzas malklarajn laborfluajn solvojn kaj potencan maskeblan aparataron por povi plej grandan turisman AR-enhavon -

Londono, Britio, 9 Oktobro 2019 - Boy band BTS vendis pli ol 15 milionojn da albumoj tutmonde, igante ilin Sud-Koreio la plej vendita artisto de ĉiuj tempoj. Ili daŭrigas sian mondan superregadon ravante fanojn ĉirkaŭ la mondo kun sia 'Love Yourself: Speak Yourself' Monda turneo.

La 20-dato turneo estas stadia etendaĵo de la sukcesa titola turneo de la grupo, kiu komenciĝis en 2018 kaj estis tre bone ricevita, kun la Londonaj Wembley-Stadiono-datoj vendantaj ene de du minutoj de kiam la biletoj estis liberigitaj. La pionira produktado uzas kaŝvestitajn gxajn 2-servilojn por stiri video-enhavon, integri generativan enhavon kaj bildigi AR-enhavon.

Administra kompanio Big Hit Entertainment, kreivaj direktoroj Plan A kaj produktadaj projektistoj FragmentNine konceptis la turneon kiel grandan festivalon kun ĉiu kanto en la fikslisto desegnita por komuniki kun fanoj, konata kolektive kiel ARMY. Prezentoj inkluzivas gonflaĵojn, akvan kanonon, pafilon-pulvoron kaj artefaritajn fajrojn same kiel aŭdiencan partoprenon per teniloj ARMY BOMB-bastonoj. Por la kanto "Trivia: Amo" mistera moro kreiĝas per viva AR, la unua por viva koncerto.

LIVE-LAB Co., Ltd. (Laboratorio pri Lumigado kaj Vida Esprimo) rekomendis uzi maskoveston por la turneo "pro ĝia fleksebleco kaj stabileco alfrontado de ŝanĝiĝantaj variabloj dum la longa turneo," diras ĝenerala direktoro Alvin Chu. VIVO-LAB estas maskata studenta partnero bazita en Seulo.

Naskiĝis el konversacioj inter Big Hit, Plan A, kaj FragmentNine, venis la ideo uzi Augmented Reality por Trivia: Love. La teamo havis kelkajn referencajn filmetojn, kiuj estis konvinka saltanta punkto, sed AR apenaŭ trovis sian vojon en la distra industrio.

Laborante pri igado de ĉi tiuj buŝaj ideoj en realecon, FragmentNine, konsistanta el ĉefdizajnistoj Jeremy Lechterman kaj Jackson Gallagher, atingis al siaj delonge asocianoj kaj amikoj ĉe All of it Now (AOIN) por komenci esplori eblecojn.

Dum la sekvaj semajnoj, pluraj ideoj resaltis inter ĉiuj ĝis ili finfine enkonstruis la stilon kaj progreson de la kanto. La AR-enhavo finfine konsistis el vortoj, formoj, kaj kora motivo por kiu la artisto povus interagi.

En produktadaj provoj, AOIN konstruis duonan skalon de la stadio por testi AR-fotilojn kaj moviĝan spuradon, ĉar ĉi tio ne estis nur ideo, kiu povus veni el la breto, ĝi bezonis esti fabrikita. Ĉi tio ankaŭ permesis FragmentNine, Plan A kaj AOIN fari reviziojn al la enhavo kune antaŭ plenaj surlokaj provoj.

AOIN ricevis la taskon integri AR en la stadion-skala turneo uzante la ekzistantan fotilon kaj vidbendan sistemon, kiu ne estis malgranda heroaĵo. La turneo estas kredita esti la unua se temas pri uzi AR en tutmonda multidata stadiona turneo.

"Kredeble ni devis helpi la artistojn, administradon kaj produktadon kompreni, kio kunportas AR-enhavon kaj kiel ĝi aspektos," klarigas Kevin Zhu, unu el la AR-Enhaŭt-Designistoj de AOIN. "Ĉi tio implikis multan diskuton kaj klientan edukadon pri la variabloj, kiuj efikas al la fina produkto: lumigado, grandeco / skalo, koloro, antaŭa tavolo-komponado kaj pli. Ĉi tiu speco de diskuto estis necesa ĉar la teknologio kaj efektivigo de AR-grafikaĵoj estis tiel novaj por la ĉefaj koncernatoj. Finfine, ĝi estis bona lerniga sperto ĉi-rilate, kaj ni partoprenos iujn el tiuj lecionoj antaŭen en projektoj. "

Sur la teknika flanko, AOIN devis venki la nekonatojn asociitajn kun la integriĝo de laborfluoj de AR, notas Produktanto kaj AR Enhavo-Projektisto, Berto Mora. "Ni faris multajn provojn en nia studio, kie ĉio funkcias en kontrolita medio, sed kiam vi estas surloke vi devas trakti realajn mondajn aferojn. Ĉar multe de ĉi tiu teknologio estas relative nova, ni devas trakti multajn nekonatajn aferojn kaj ne skribitajn aspektojn. Labori proksime kun niaj partneroj, kiel ekzemple maskovestoj, permesas al ni plenumi tion, kion ni bezonas por fari tiujn laborfluojn funkciantaj en la reala mondo. "

Danny Firpo, Plenuma Produktanto de AOIN, "Kompreni la agadon sur stadia skalo estis grava faktoro. La grandega skalo de stadiona fikso signifis, ke la prezentisto estis preskaŭ tro malgranda por vidi persone krom tiuj en la fronta vico. Signifa procento de la spektantaro spertus la spektaklon kaj spektus la prezentiston tra la IMAG-ekranoj kun la AR-efikoj. "

Malkuraĝa laborfluo estis esenca por fari decidojn pri kreiva enhavo sen havi la plenan AR-aranĝon starigita. Firpo klarigas, "Ni uzis la spacan mapadon de la gx 2 sufiĉe peze, kio permesis al ni preskaŭ bloki ĉiujn fotajn poziciojn kaj AR-efikojn sur scenejo de nia studio. Mastrumado povus aprobi la ŝanĝojn kaj reviziojn remotamente uzante la scenon de bildigado de maskovesto kiel virtuala prokuro de la efektiva agado. "

La integriĝo de maskovesto kun la sistemo de sekvado de fotila stilo permesis al AOIN ligi objektojn de virtualaj ĉambroj en la GUI-programaro de maskovesto kun realtempa lenso kaj poziciaj datumoj 6D, kiujn la tipo-unuo ricevis de fotilo kaj elsendita eligo. RedSpy-sistemo de stype estis uzita por la portebla fotilo, kaj Vinten Tracking-kapo estis uzata por spuri stacionan fotilon ĉe la stacio de FOH-fotilo.

"Ni devis realigi virtualan scenejon perfekte kun la reala stadio, kaj ni nur povis vidi ĉi tiun vicigon per la enmeta kamerao en la gx 2", klarigas Neil Carman, Touring AR Engineer. "Do masko fariĝis potenca realtempa kompona ilo, kiu helpis nin kompreni ĝustigojn, kiujn ni bezonas fari por perspektivo kaj pozicio. La virtualaj scenejaj aktivaĵoj, kiujn FragmentNine transdonis al ni por la projekto, estis skalataj perfekte por la real-monda spaco. Povi kontroli skalon en la masko-programaro faciligis la vicigon de la reala mondo kaj la virtuala mondo. "

Fojo malŝatas, ke ĉiuj konektitaj Stype-sistemoj konsentis pri universala nula punkto, el kiu ĉiuj grafikaĵoj emanos, la servilo permesis al AOIN movi precize ĉirkaŭ unuopajn elementojn de la grafikaĵoj el diversaj sekcioj dum provoj. Ĉi tiu helpis AOIN en koreografi interagajn movadojn inter la prezentistoj kaj grafikaĵoj. "La stabileco de la aparataro kaj fleksebleco de la programaro sur la maskovesto kontribuas multe al la sukceso de longa turneo," diras Chu de LIVE-LAB.

"Kontroli la bildon projektita sur la granda LED-ekrano estas grava por la ĝenerala harmonio de la elementoj, kaj masko montras stabilajn kaj potencajn operaciojn," aldonas Krea Direktoro Kevin Kim de Plano A.

Jackson Gallagher kaj Jeremy Lechterman estis Produktantoj-Designers de FragmentNine.

# # #

Pri maskovesto

Malkuraĝa teknologia platformo ebligas kreaj kaj teknikaj profesiuloj imagi, krei kaj liveri spektaklajn vivajn spertojn je la plej alta nivelo.

Kun fokuso en kombini realtempan 3D-bildigan programaron kun alta rendimento kaj fortika aparataro, ili ebligas liveri malfacilajn kreajn projektojn skale kaj memfide.

Turnante konceptojn en realecon, maskado havas oficejojn en Londono, Honkongo, Novjorko, Los-Anĝeleso kaj Ŝanhajo, kun teknikaj teamoj tra ĉiuj por subteni la bezonojn de klientoj, same kiel vendojn registritajn en pli ol 50-landoj.

Kun ĉiam pli granda tutmonda partnera reto kaj laboranta kune kun la plej talentaj vidaj projektistoj kaj teknikaj teamoj de la mondo koncertaj turneoj por artistoj, inkluzive de U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Rozo! kaj Ed Sheeran, vivaj eventoj, inkluzive de Coachella kaj la Moskva Internacia Festivalo, teatraj produktadoj kiel Frozen kaj Harry Potter same kiel kreskanta nombro da filmoj, vivaj televidaj elsendoj, kompaniaj kaj distraj eventoj - masko konstruas la venontan generacion de kunlaboraj iloj por helpi artistojn kaj teknologojn realigi sian vizion.

Por pliaj informoj, bonvolu viziti www.disguise.one

Koreio https://www.disguise.one/kr


AlertMe