hejmo » Elstaraj » Mo-Sys Fotilo-Movado-Sistemoj pavimas la vojon por Pli Daŭrigaj Filmoj

Mo-Sys Fotilo-Movado-Sistemoj pavimas la vojon por Pli Daŭrigaj Filmoj


AlertMe

Kiel vida mediumo, filmo korpigas multajn teknikajn aspektojn en sia kadro. Sur baza nivelo, fari filmon estas tiel facila, kiel uzi averaĝan fotilon por fari la tipajn hejmajn filmojn, kiuj servas kiel parto de frua eksperimenta procezo. Hodiaŭ, filmo povas esti farita sur malalta buĝeto kun norma cifereca fotilo. Tamen, uzante ekzemplojn kiel la menciitaj, tiel moderaj kiel en siaj efike teknologiaj kapabloj, nur funkcias por servi pli malnovan lernejan aliron al filmado. La mediumo daŭre evoluis tiel multe kiel la teknologio ĝis nun plej bonis kiam temas pri plibonigo de la temática sperta filmo kapablas produkti.

Kiam temas pri la te thenologiaj limoj, kiujn filmo transiris, kuraĝigo kaj moviĝado estas sen dubo la plej interesaj kaj plej malfacilaj areoj por alfronti. Ĉi tiuj areoj, kvankam nekredeblaj, postulas multan detalon por plene utiligi sian potencialon, kaj por ke tio okazu la teknologio subtenanta ilin devas disponigi sufiĉan rimedon por funkcii. Se vi rigardus filmojn, kie specialaj efikoj traiĝis en novajn teritoriojn, vi povus rigardi ekzemplojn kiel ekz Kapitano Ameriko La Unua Venĝanto, WalleKaj La Scivola Kazo de Benjamin Button, kiuj kapablis ne simple plibonigi, sed laŭvorte rekrei la plej bazan formon de bildoj en ion preter la regno de tio, kion kostumisto aŭ kompleksa CGI povis plenumi. Jen kie Mo-Sys Camera Motion Systems En la bildo aperas per la uzo de iliaj tre sofistikaj fotiloj kaj la diversaj teknologiaj plibonigoj, kiujn ili provizis por diversaj filmoj en la lasta jardeko kaj daŭranta.

Por tiuj, kiuj ne konas sian laboron, Mo-Sys Camera Motion Systems metas fotajn te technologynologiajn produktojn por la filmo kaj elsendaj industrioj. Kiam temas pri la gamo, en kiu atingas iliaj nekredeblaj teamoj kaj fotilaj produktoj, iliaj celoj fokusiĝas ĉefe pri foraj kapoj kaj movaj kontroloj, elsendaj robotikoj, mekanika kaj optika fotista spurado por AR, virtuala produktado kaj VR, kaj surmetita videbligo. En pli simplaj vortoj, Mo-Sys laboras por subteni filmteknologion kiel rimedo por plue plibonigi la kompleksajn bildojn, kiujn ni atestas pri filmo en ĝia plej transcenda esenco, tamen ni ankoraŭ scivolas pri la apartaĵoj de kiel ĝi realiĝis.

Unu ekzemplo de la laboro de Mo-Sys inkluzivas la filmon gravito, la Epic-Nomumita Oskaro por 2013 Oskaro direktita de Alfonso Curon, kiu proksimiĝos al sia sesjara datreveno. Kontribuado de Mo-Sys al gravito Envenis la subtenon al la DP de la filmo, Emmanuel 'Chivo' Lubezki kun ilia fora kapo, la Lambda.

La plej nova modelo de la Lambda, la Mo-Sys Lambda 2.0, estas 110 Ib 2 / 3-aksa fora kapo kun movo-regila trajto. Ĝi estas specife desegnita por ekstraj pezaj fotilaj pakaĵoj, kaj ĉi tio estas la rezulto de kiel ĝi estas antaŭ ekipita per teleskopaj fotaj teleroj, kiuj permesas rapidajn kaj facilajn agordojn realigitajn por ĉia grandeco de fotila pakaĵo eĉ tiu de 3D-stereoskopaj spegulaj aparatoj. La Lambda 2.0 ankaŭ venas kun ekrano de ekrano táctil, kiu estas operacia amika kaj plene uzas intuician uzantinterfacon, kiu ŝanĝas la agordojn, registras movon kaj ludas ĝin rapide kaj facilan procezon. Ajna moviĝaj datumoj povas esti registritaj kaj uzataj por VFX.

Alia granda trajto de Lambda estas tiu de ĝia modulareco, kie en scenaro, kie du-aksa kapo bezonus ĝustigojn, ĝi povus facile esti altgradigita al tri-aksa modelo kun ruliĝa akso 360˚. Ankaŭ, se necesus aldoni stabilon de Gyro, tiam tio ne ekzistus ekster la eblo. La Lambda 2.0 ankaŭ havas nulan revanĉon, kio signifas, ke ne ekzistas rampaj aferoj, kaj tial ne estas latencia. La Lambda 2.0 ankaŭ speciale desegnis dentaĵojn, kiuj pruvis esti fidindaj kaj fortikaj, samtempe povante rezisti al severaj varmaj kaj malvarmaj temperaturoj bazitaj, kiuj nature minacus limigi kaj eĉ komplikigi ĝiajn movojn dum la filmado de scenejo. devas dependi de koncernaj medioj.

Profunde en la temo de adapteblaj ĉambraj movadoj, la Lambda 2.0 tre taŭgas en la kategorio. Nun en la afero de filmo kiel ekz gravito, kiuj postulis pli ol kvar lambdojn, ili estis uzataj por subteni Bot & Dolly, kio estas alta precizeco de robotaj movaj regiloj.

Dum uzado de ĉi tiuj Lambdas, Emmanuel Lubezki diris, "Preskaŭ ĉiu pafo estis farita per robotaj fotilaj estroj de Mo-Sys," kaj ili utiligis la nulan retrorigardon kaj altan precizecon de la fora kapo kiel rimedon por redukti la ombrojn sur la vizaĝoj de la aktoro dum iuj pafoj. La kunlaboro inter la gravito La skipo de la filmo kaj Mo-Sys estis plue ellaboritaj de la VFX-kontrolisto de la filmo, Tim Webber, kiu deklaris, ke kiam la fotilo moviĝis anstataŭ la persono, ĝi esence flosis ĉirkaŭ la gravuloj, dum ĝi ŝanĝiĝis de la larĝangulaj pafoj al pli intensa. proksimaj dialogaj pafoj inter la roluloj kaj inverse. Ĉi tiu heroaĵo plenumiĝis en kelkaj sekundoj, kaj ĉambra laboro de ĉi tiu komplekseco postulis la Lambda, kiu permesis al la fotilo moviĝi libere ĉirkaŭ la aktoroj, kaj sen meti ilin en iujn malkomfortajn poziciojn donitaj la kompleksajn vidaĵojn de filmo kiel gravito kie gravulo simple flosas ĉirkaŭ spaco dum pli ol horo kaj duono de ekranotempo. La kompleksaj movoj montritaj en la filmo estis nun dubitaj planitaj ekstere kun la uzo de bonega koregrafio kaj registrita enen Autodesk Maya kaj poste dum produktado ludita de la roboto Bot & Dolly. Tamen, la bezono teni trakon de ĉi tiuj multnombraj scenoj nur plue plibonigis la bonegan funkcion de la Lambda kaj ĝi kapablas fari tre adapteblan kaj senmovan fotan operacion.

Olli Kellmann, la movada kontrolo de la filmo deklaris tion "Ĉi tiuj aferoj devas esti provitaj, kaj estas multaj faktoroj, kiuj povus malakcepti agadon, kiuj ne influas la virtualan fotilon en la CG-medio. Aferoj kiel la forto de motoro kaj kiel la akcelo kaj la gravita forto influas la kablon. " Por plu pridisputi la defiojn por ili, Ollie kaj lia kolego Raul Rodriguez ekludis la jam registritajn movojn kun 10% de ilia efektiva rapideco kaj poste ili plialtigis ĝin ĝis 100%. Uzante malrapidmovan ludadon, ili kapablis alĝustigi ajnajn kablojn kaj fari alĝustigojn kiam ajn la kapo atingis ĝian limon. Olli tamen ne vidis multajn el tiuj aferoj en la daŭro de la procezo, konsiderante kiom multe da movebleco ili ricevis, kio plue ellaboras la kompleksan funkcion de la fortaj agokapabloj de la estro Lambda.

La Lambda kapo ankaŭ provizis Chivo la opcion por ŝarĝi kaj reprodukti la antaŭ-projektitajn movojn, kiuj estis uzataj en la filmo. Nun, kvankam ĉi tiuj movoj estis antaŭregistritaj, la fakto, ke la Lambda disponigis grandan flekseblecon dum la pafadprocezo nur simpligis iujn faktorojn, kiel la rebonigo de sceno, la rafinadon de iuj kameraaj movadoj kaj la reagotempon bezonatan por kongrui al la movadoj de la aktoroj. La tuta koregrafio kaj planado en la mondo povus esti korpigitaj al scenejo, sed moviĝeblo kaj tempoklasa funkcio ankaŭ estas necesaj faktoroj, el kiuj Lambda multe plibonigas.

Michael Geissler, Mastro kaj Fondinto, Mo-Sys Camera Motion Systems

La Lambda estas nur unu el la multaj grandaj teknologiaj mirindaĵoj de Mo-Sys kaj ĝi estas nekredeble inteligenta fondinto kaj posedanto Michael Geissler, kiu en intervjuo de 2017 diris, “Mi estas problemo. Jen la iom mi ĝuas, " kiu vere enkapsuligas la kernan mision de Mo-Sys. Ilia kontribuo al provizado de teknologia plibonigo al la teknika elemento de la filmado procezo, kiu tute ne estas simpla, kaj nur fariĝas pli malfacila dum la teknologio evoluas, pruvis sian kapablon provizi pli da movebleco, fleksebleco kaj malpli ripeto kiel rimedo por kovri pli da tero dum la filmado de scenoj, kiuj ne nur vekas. spektantaroj, sed ankaŭ laboras por inspiri artistojn tra la mondo, kiuj havas pasion labori en filmo kaj kuraĝigo.

Por ekscii pli pri Mo-Sys Camera Motion Systems, vi povas viziti ilin interrete ĉe www.mo-sys.com, aŭ vi povas kontroli ilin 2019 IBc-spektaklo en Amsterdamo in Halo 6 - 6.C12 kaj Halo 8 - 8.F21.


AlertMe