hejmo » novaĵoj » SoKrispyMedia Uzas Blackmagic-Dezajnon Por Vivigi "Bastonan Militon"

SoKrispyMedia Uzas Blackmagic-Dezajnon Por Vivigi "Bastonan Militon"


AlertMe

Hollywood, Kalifornio, Usono - la 11-an de januaro, 2021 - Blackmagic Design anoncis hodiaŭ, ke la plej nova eldono de la produktentrepreno SoKrispyMedia, "Stick Figure War" estis pafita en Blackmagic RAW per Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 kaj Micro Studio Camera 4Ks, kun postaj laboroj faritaj en DaVinci Resolve Studio.

La 2016 "Stick Figure Battle", kiu rikoltis pli ol 23 milionojn da vidoj, metis du studentojn unu kontraŭ la alian dum ili desegnas batalajn figurojn sur klasĉambra blanka tabulo. La ĵus eldonita "Bastona Figuro-Milito" pliigas la interesojn, ne nur korpigante tutan klasĉambron de studentoj, sed alportante ampleksajn avangardajn vidajn efikojn. Kreitaj de produktoroj Sam Wickert kaj Eric Leigh, la du ne fremdas al puŝo de la koverto.

Produktado de la realbatalado daŭris ununuran tagon, malgraŭ la planitaj 70 pafoj, kaj estis pafita tute kun la Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2. "Blackmagic-fotiloj estas niaj aktualaj fotiloj por iu ajn produktado, pri kiu ni laboras," diris la produktanto de SoKrispyMedia, Micah Malinics. “De la fruaj komencoj de ĉi tiu projekto, ni sciis, ke ni pafos sur la Ursa Mini Pro G2. Ni antaŭe uzis ĝin ĉe "Chalk Warfare 4" kaj ĝi vere portis nian kinematografion (kaj la totalan aspekton de la filmo) al la sekva nivelo. Blackmagic Design fotiloj perfekte kongruas al la mantro de nia kanalo kaj nia laboro. Ili permesas al ni kapti nekredeblan bildon operaciante tre rapidan kaj armilan, malgrandan teaman stilan produktadon. "

Preparante ampleksajn rapidajn deklivirejojn en la poŝto, Wickert uzis la altajn framfrekvencajn kapablojn de la fotilo dum produktado. "Ni pafis la spektaklajn sekvencojn de la aktoro je 60 kadroj sekunde por permesi rapidajn deklivirejojn poste, kaj ĉio en Blackmagic RAW," diris Wickert. "La Blackmagic Micro Studio Camera 4K, sur fervoja sistemo nutrita en Blackmagic Video Assist 7" ekrano por registrado, estis uzata por la desupraj manpafoj por la studentoj desegnantaj. La porteblo de la Micro Studio-Fotilo permesis al ni ankaŭ starigi kongruan supran pafon de skribotablo en nia oficejo por aldonaj fotoj poste. Ĉi tio permesis al ni ĉiam ripeti kaj havi fotilon, kiu estis aranĝita preta por ni fari bonegajn novajn pafojn dum la irado. "

Kun ĉefa fotografado finita, la ofte peniga tasko kompletigi vidajn efikojn estis plenumita rapide kaj efike per la kombinaĵo de Unreal Engine kaj DaVinci Resolve Studio. Redaktado komenciĝis en DaVinci Resolve Studio, dum Wickert, kiu ankaŭ funkciis kiel Visual Effects Supervisor, laboris kun videfekta artisto Brendan Forde en administrado de la elementoj por konstrui ĉiun pafon.

"Ni uzis Fusion por kelkaj pafoj," diris Forde. “La 3D-sistemo de Fusion faciligas apliki kaj manipuli niajn figurojn kiel teksturojn post kiam ni spuras la paperon, sur kiu ili estas, precipe por la aviadila sinsekvo. Kun la tekstura nodo, ni povas redoni UV-enirpermesilojn de nia rotacio, kaj tio permesas al ni retesturi paperon per niaj bastonaj figuroj kaj fari ilin respondi al la fleksado kaj fleksado de la papero en kunmetaĵo, farante ripeton multe pli rapida. "

La fleksebleco de DaVinci Resolve Studio montriĝis denove valora por Wickert. “Ni uzis ĉiun panelon en Resolve. Ĝi estis mia unuopa butiko por la tuta afiŝo de la filmo. Brendan estas la noda viro, do li amas la nodan bazitan arkitekturon en la Fuzia laborfluo. Pri mi, mi respondecis pri ĉiuj redaktado kaj koloro. Kaj ĝi estas tiel facila ĉar ĉio estas nur en unu pakaĵo. "

Por la antaŭa epizodo de "Stick Figure Battle", la teamo devis mane bildigi elementojn por ĉiu pafo, uzante amase tempopostulan ripetan redonan procezon. Por la plej nova filmo Wickert elektis korpigi Blackmagic Design fotila kaj postprodukta teknologio kun Unreal Engine de Epic Games, la poŝtelefona stacidomo Dell XPS Precision 7750 kaj la GPU NVIDIA Quadro RTX 5000, kombinaĵo, kiu provizus realtempan bildigon, kaj tujan respondon tiel surloke kaj post.

“Laborante pri dukto inter Blackmagic Design fotiloj, programoj DaVinci Resolve kaj Unreal Engine estis surprize facilaj kaj intuiciaj, "diris Wickert. "Inter la plena Blackmagic-ekosistemo kun fotiloj, kapto kaj reprodukto kaj Solvo, ni povas rapide kaj facile ekfunkciigi kaj integri kun la virtualaj produktaj iloj de Unreal Engine. Verdire, mi ne pensas, ke se ni provus ĝin alimaniere, ĝi funkcius. Nia aktuala dukto funkcias tiel glate, kaj ni tre feliĉas pri la bildoj, kiujn ni ricevas. "

Dum la tuta procezo, la teamo rimarkis, ke ili nur gratas la surfacon de tio, kion ili povas fari, kombinante Blackmagic-ilaron kun iloj kiel Unreal Engine. "Ni vere sentas, ke Blackmagic-fotiloj estas la solvo por labori kun Nereala kaj virtuala produktado," diris Malinics. “Kiam Blackmagic-fotilo estas konektita per SDI al komputilo per DeckLink 8K Pro-karto, ekzemple, vi malŝlosas aliron al la fotiloj per la aldonaĵoj kaj Blueprint-nodoj de Unreal Engine. Ĉi tio laŭvorte permesas vin rekte aliri kaj kodigi vian videofluon al via Unreal Engine-sceno. "

La procezo komenciĝis per moviĝa kapto ĉe MOTIVE-Lernejo de Movado, kie la teamo povis vivi kapti la agon por la bastonaj figuroj kaj vidi ilin rekte per Unreal Engine. Ĉi tiu kapablo antaŭrigardi la kuraĝigojn eĉ kiam ili estis kaptitaj donis al la teamo grandan fidon, ke tio, kion ili vidis, funkcios. La bastonaj figuroj mem estis enkonstruitaj 3D, tiam importitaj en Nerealan, kune kun diversaj aliaj modeloj de la Nereala Motora Foirejo.

Kun la sukceso de "Stick Figure Battle" la teamo jam rigardas la sekvan projekton, kie ili povas preni la ekzistantan teknologion kaj puŝi ĝin al la sekva nivelo. "Ni antaŭĝojas fari iun vivan virtualan produktadon en la estonteco, kie ni povas kombini vivan filmeton de niaj BMD-fotiloj, viva kaj / aŭ preregistrita movokapto, kaj virtualaj aktivaĵoj ĉiuj kuniĝantaj en la laborejo Unreal Engine", diris Forde. "La produktoj kaj iloj de Blackmagic estas la plej alireblaj, estante ambaŭ facile laboreblaj kaj malmultekostaj, por nia tuta laboro."

Dum virtuala produktado rapide fariĝas la furora vorto en la distra industrio, SoKrispyMedia volas montri siajn kapablojn, ĉio farita sen amasaj buĝetoj. "Ni estas ĉe la rando de alia granda antaŭas por kreintoj de enhavo en la formo de 3D-iloj, CGI kaj realtempa bildigo," diris Wickert. “Ĉi tiu speco de teknologio, kutime rezervita por grandaj VFX-studioj laborantaj hollywood furoraĵoj, nun fariĝas pli alirebla por malgrandaj teamoj kaj kreintoj en YouTube. Prenu tiun novan trovitan teknologion kaj kombinu ĝin kun Blackmagic Designestas malmultekostaj tamen tre potencaj aparataro kaj programoj, kaj nun ĉiuj povas produkti altkvalitan enhavon sen amasaj buĝetoj. "

Gazetaraj Fotoj

Produktaj fotoj de DaVinci Resolve Studio, URSA Mini Pro G2, Mikrofona Fotilo 4K, DeckLink 8K Pro, Video Assist, kaj ankaŭ ĉiuj aliaj Blackmagic Design produktoj, haveblas ĉe www.blackmagicdesign.com/media/images.

Pri Blackmagic Design

Blackmagic Design kreas la plej altajn kvalitajn produktojn de la mondo, ciferecajn fotilajn fotilojn, kolorajn korektantojn, vidbildajn konvertilojn, videokontrolon, routers, vivaj produktadŝanĝiloj, diskregistriloj, ondformaj monitoroj kaj realtempaj filmaj skaniloj por la filmoj, postproduktado kaj televidaj kompanioj. Blackmagic DesignLa kaptokartoj DeckLink lanĉis revolucion en kvalito kaj pagebleco en postproduktado, dum la produktoj de la kompanio Emmy ™ gajnantaj DaVinci-kolorajn korektadojn dominas la televidan kaj filman industrion ekde 1984. Blackmagic Design daŭrigas novigajn novigojn inkluzive de produktoj 6G-SDI kaj 12G-SDI kaj stereoskopaj 3D kaj Ultra HD laborfluoj. Fondita de mondaj ĉefaj eldonproduktantoj kaj inĝenieroj, Blackmagic Design havas oficejojn en Usono, Britio, Japanio, Singapuro kaj Aŭstralio. Por pliaj informoj, bonvolu iri al www.blackmagicdesign.com.


AlertMe
NE sekvas ĉi tiun ligon aŭ vi estos malpermesita de la retejo!